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【游·见】专访《绿色再临》(Green Again)开发者:在机器人与荒芜星球之间 ...

2026-4-13 09:52| 发布者: admin| 查看: 106| 评论: 0|来自: 官方

摘要: “游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩 ...
 


“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。





《绿色再临》开发者访谈




星球破碎、机器失控,一群小小的植物人却选择留下来,重新种下第一粒种子——《绿色再临》就是在这样一个充满生机与危机的世界里,让玩家体验既轻松又充满挑战的殖民建造之旅。从最初一人独立开发的沙漠卡牌农场原型,到如今拥有专业画师、作曲人与发行商加入的完整团队,这款游戏走过了一段充满迭代与惊喜的创作历程。本期“游·见”,我们与《绿色再临》的开发者Mate Meszaros展开对话,探寻这颗星球背后的故事。




Q:首先,能向大家介绍一下《绿色再临》吗?你希望玩家从这款游戏中获得怎样的体验?


A:《绿色再临》是一款轻松的殖民建造与农场经营游戏。玩家将帮助一群名为Sproutlings的植物小人,在一场失控的地球改造实验过后,努力修复他们的星球,并驯服那些已经失控的工人机器人。我希望玩家能从中获得一种张弛有度的体验——既有一定的挑战性,又最终让人感到放松。游戏世界色彩丰富,充满科幻感,加上大量程序生成的元素,每一局都会带来不一样的探索乐趣。





Q:据说游戏最早的原型与现在的面貌完全不同。能带我们回顾一下,它是如何从“沙漠主题的卡牌农场游戏”一步步演变成今天的样子的吗?


A:最初构思这款游戏时,它的体量要小得多,玩法是围绕着构建一套农作物卡组展开——玩家在沙漠地图上排布农场,同类型的农场相邻摆放可以获得加成。六边形地块和圆形农场的设计,在最早的原型中就已经存在了。


我一直很喜欢那种能直接或间接操控小生物的策略游戏,所以很快就加入了Sproutlings的雏形,作为绿色的小工人。科幻沙漠的世界观也是由此而来——我觉得“将荒芜的星球改造成绿色家园”是一个很有吸引力的游戏目标。


后来,我觉得玩法还不够丰富,于是为Sproutlings加入了更多模拟经营的维度,比如住房、幸福感和食物管理。我也想在危险的环境之外,加入一种与植物生长截然相反的威胁。于是,机器人作为潜在的危险来源就这样诞生了。





Q:能介绍一下你们的团队吗?《绿色再临》的核心开发阵容是怎样的,每位成员各自承担什么角色?


A:我是《绿色再临》的设计师兼程序员,在最初的几年里,我是这个项目唯一的开发者。


Steam上发布第一个Demo之前,我委托了大量新美术工作,合作画师是Cille Rosenørn Abildhauge。她的加入让《绿色再临》拥有了精美而独特的视觉风格——游戏中所有的手绘动画和2D美术都出自她之手。


稍晚一些,Tobi Weiss也加入了项目,成为另一位重要的合作者,负责《绿色再临》的全部音乐创作和音效制作。


Demo发布之后,我收到了Slug Disco的联系,他们成为了游戏的发行商,在市场推广、Steam活动、本地化等许多重要事项上给予了我很大的支持。




Q:游戏的主角是Sproutlings——生活在一颗因失控地球改造实验而受损、后来又被机器人占领的星球上的植物小人。这个世界观是怎么形成的?


A:如前所述,《绿色再临》的创意是从“在沙漠星球上种植植物”这个概念逐渐演变而来的。我不想做一款普通的奇幻或类星露谷物语》的当代题材游戏,也希望玩家操控的角色能和普通人类或科幻外星人有所区别。慢慢地,各个元素开始相互咬合,最终形成了“植物小人对抗机器人”这个设定。





Q:为什么选择“将荒芜星球恢复为绿色生命”作为游戏的核心主题?这个灵感来自个人经历,还是某些特定的作品或想法?


A:以上都有。我热爱自然和园艺,小时候对茂密的森林充满向往,也很喜欢科幻和奇幻作品中关于保护与修复自然的叙事——比如《指环王》里树人击败萨鲁曼的那一幕。与此同时,我在自己的国家和世界其他地方也亲眼目睹了森林砍伐和自然破坏。我们生活在一个充满忧虑的时代,许多令人沮丧甚至恐惧的事情不断发生。正因如此,我想创造一个以“修复”与“希望”为核心的世界观——在一段破坏之后,依然相信重建的可能。



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