“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
“多洛可”,一个听起来有点可爱又带点坚定的名字——它源自开发者大学时代未完成的梦,如今成为一款横版像素风末世农场经营游戏《多洛可小镇》的名字。
成立于2021年的虹视游戏工作室,选择用这部处女作向玩家呈现一个既轻松又富有深度的废土世界:这里没有压抑的生存压迫,取而代之的是捡垃圾、种田、建工厂、探地牢的休闲节奏,以及层层递进的三个阶段玩法。
在与开发团队的对话中,我们聊到了命名的由来、区别于经典农场游戏的独特设计、剧情叙事的碎片化呈现,以及他们如何回应玩家反馈,并计划用“自动化”与“环境改造”重塑终局体验——这不仅是一款游戏背后的构思过程,更是一个年轻团队在独立游戏道路上的真诚探索。
Q:请简单的介绍一下虹视游戏工作室以及游戏《多洛可小镇》吧!
A:虹视游戏工作室是成立于2021年的游戏工作室,专注于精致的像素风品类独立游戏。《多洛可小镇》是我们的第一部作品,目前正在抢先体验阶段。这是一款末日废土世界观下的模拟经营类游戏,主角扮演一个末世农场主,通过捡垃圾、种田、挖矿和砍树来生存和发展,探索已经被废弃的区域并了解这个世界隐藏的秘密,是一款可爱又轻松休闲的独立游戏。

Q:“多洛可”这个名字有什么特别的含义或来源吗?
A:在我大学时代曾经尝试开发游戏,尽管最终未能成功做出来,我想做的这款游戏灵感源自于《可可利亚王国物语》,是一款非常棒的PSP平台作品,所以我打算做一个类似的作品,于是当时写了一些设定,起名叫做《莉莉娅群岛物语》,其中存在四个镇子,其中之一就是德罗克小镇,罗克的意思很简单,就是英文Rock的意思,所以德罗克小镇就是靠近山的镇子,这里主要通过挖掘煤炭为生,为了纪念大学未能付诸实践的作品,我给这个项目起名叫做多洛可小镇,因为多洛可听着比德罗克更Q一些。
Q:在你们看来,这款游戏最能区别于《星露谷物语》《牧场物语》等传统农场模拟的特点是什么?
A:这个问题很复杂,最直观的区别有两个。第一就是多洛可小镇是横版的游戏,而星露谷物语等游戏是传统的Topdown视角,因此我们在许多地方都需要针对视角做特殊设计。例如为了扩大农场的使用面积且增加建造成就感,我们的作物是种在种植盆中的,玩家能够纵向建造多层农场,因此许多游戏经典的“刨土”步骤在多洛可中便成为了不必要的设计。第二就是多洛可小镇是连续时间系统,玩家不仅可以亲眼看到作物长大的瞬间,还能自由选择作息,完整地度过整个夜晚,这也带来了非常不同的体验。

而深层次的不同在于多洛可小镇有三个阶段,第一阶段是农业阶段,这个阶段里玩家主要扮演农夫、以种田和探索小镇为主,第二个阶段是工业阶段,这个阶段玩家主要是扮演建筑师和冒险家,以进行建筑建造、探索地牢和推进主线剧情为主,第三个阶段是自动化阶段,这个阶段玩家的主要工作是设计和规划自动化的线路,让整个农场变为一个巨大的工厂。每个阶段玩家要完成的任务是不一样的,体验也会有所不同,相比之下,星露谷物语则是两个主要阶段,这是最底层的区别。
当然还有很多其他的区别,比如星露谷物语的地牢是模板地牢,而我们的地牢是类银的地牢。星露谷物语有四季变化,而我们则更注重于天气变化。
Q:游戏里居民和小镇的故事碎片很多,这种支线叙事是怎样设计的?






